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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以从开局(jú)用到(dào)结局(jú)。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以提(tí)高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一(yī)定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力(lì)和(hé)耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝(lán)条和格挡(dǎng)条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷(jié),再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的(de)主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力值(zhí)不(bù)够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日的(de)属性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不(bù)要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的(de)血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了(le),可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤(shāng)害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路线(xiàn),剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提(tí)升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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